عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName

عنوان الموضوع يستبدل في هذا المكان

بواسطة : UserName


 
المواضيع المتشابهه للموضوع: قوانين الاستيماشن وطريقة اللعب
الموضوع
كتاب تبسيط اللغة الإنجليزية ، مبسط اللغةالإنجليزية ،تحميل كتاب تبسيط اللغة الإنجليزيه
كتاب مرجع زاد لقواعد اللغة الانجليزية pdf - تحميل كتاب مرجع زاد لقواعد اللغة الانجليزية مع CD
تحميل كتاب فلسفة اللغة العربية جبر ضومط pdf
قرأ صناعة الكتابة وأسرار اللغة
تحميل كتاب سيكولوجية اللعب

قوانين الاستيماشن وطريقة اللعب

فهرس شرح اللعبة اولا: فكرة اللعبة ومصطلحاتها ثانيا: طريقة اللعب ثالثا: التعامل مع اللمات اثناء الدور رابعا: نتيجة الادوار وتفاصيلها خامسا: ادوار الالوان والصنز سادسا: نهاية المباراة واعلان النتائج -----

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم منذ أسبوع واحد
  #1
 
الصورة الرمزية عتريس
عتريس
(Junior Member)
عتريس غير متواجد حالياً
تاريخ التسجيل: Aug 2019
المشاركات: 2
Post

قوانين الاستيماشن وطريقة اللعب

فهرس شرح اللعبة

اولا: فكرة اللعبة ومصطلحاتها

ثانيا: طريقة اللعب

ثالثا: التعامل مع اللمات اثناء الدور

رابعا: نتيجة الادوار وتفاصيلها

خامسا: ادوار الالوان والصنز

سادسا: نهاية المباراة واعلان النتائج

-----

_1_
فكرة اللعبة ومصطلحاتها
***

الاستيمشان هي أحدي العاب الكروت والتي تلعب بمشاركة 4 لاعبين باستخدام كروت اللعبة الـ52 بحيث يتم توزيع الورق في البداية علي الجميع بالتساوي ورقة ورقة بحيث يحصل كل لاعب علي 13 ورقة.

مهمة كل لاعب: الحصول على عدد محدد من اللمات ويحددها في مرحلة تسمي المزاد قبل كل دور مستخدما الورق الذي في يده وتستمر اللعبة لمدة 18 دور.

تعتمد فكرة اللعبة علي وجود مزاد يتم فيه تحديد نوع (القطوع) _مشروح بالأسفل_ في الأدوار الثلاث عشرة الأولي حيث يخير اللاعبون في اختيار نوع القطوع بحسب رغبة الفائز بالمزاد(الكول) بينما يفرض نوع القطوع اجباريا في الأدوار من الرابع عشر وحتي الثامن عشر والأخير من المباراة.

وبعد إنتهائها أعلى لاعب حاصل على أسكور (نقاط) يسمى كنج.
ومن يليه يسمى صبي كينج .... صب كينج.
ومن يليه يسمي صبي الكوز .... صب كوز.
والأخير وهو يسمى الكوز.

ترتيب الورق من حيث القوة

اكبر الأوراق من حيث القوه هو الرقم 1 > اسمه فى اللعبة: ACE .. آس.
ثانى اكبر الأوراق من حيث القوه هو الشايب > اسمه فى اللعبه: ROAH .. رواه.
ثالت اقوى الأوراق من حيث القوه هو البنت > اسمها فى اللعبه: DAMA .. الدامة.
رابع أقوي الأوراق من حيث القوه هو الولــد > اسمه فى اللعبه: JACK .. جاك.

بعد ذلك يرتب الورق بالتسلسل الطبيعي 10 ثم 9 ثم 8 .. الخ حتي الكارت رقم 2 وهو اضعف كروت اللعبة.

ترتيب العلامات من حيث القوة

اقوى لون فى الكروت هو لون (ورقه الشجر السوداء) اسمه SPADE .. سبيد.
ثانى أقوي لون هو (القلب الاحمر) اسمه HEART .. هارت.
ثالث أقوي لون هو ( السمبوكـسا الحمراء) اسمه KARO .. كارو
اضعف الألوان هو (الوردة السودا) اسمه TRIFLE .. التريفل.

بعض المصطلحات في اللعبة

اللمة: في كل دور من ادوار اللعبة الـ18 يتم توزيع الكروت علي اللاعبين بحيث يحصل كل لاعب في كل دور علي 13 ورقة و حين يبدأ اللعب يلقي اول اللاعبين بكارته علي الارض ثم يلقي الاخرين بترتيب جلوسهم عكس عقارب الساعة كل لاعب كارت حتي يصبح علي الارض اربعة كروت فيتم جمعها واعطاء الكروت الاربعة لصاحب اعلي كارت علي الارض (وفقا لقانون اللعبة) ويقوم هذا اللاعب بوضع الكروت الاربعة بجانبه وتسمي هذة الكروت (لمة).

التمرير(الباس): وهو الخيار الذي يستخدمه اللاعبون في المزاد في حالة عدم رغبتهم في الفوز بالمزاد وتحديد القطوع.

داكك: وهي كلمه معناها أن الورق اللي مع اللاعبين لايمكن اللعب به و الحصول على لمات ومنها يتم إلغاء الدور واعادة توزيع الورق.

الكول: يتحدد فى اول كل دور وهو يعني اختصارا الفوز بالمزاد واقل كول بـ4 لمات وليس أقل.

صاحب الكوول: وهو الشخص اللي حصل على المزاد.

كول وز: وهو لاعب يقوم بطلب عدد لمات مثل صاحب الكول ويشاركه في المكسب.

الداش: وهي الصفر أي طلب زيرو لمات.

داش كول: ولا لمه قبل معرفة القطوع ويحصل صاحبها علي الربح مضاعفا.

القطوع: هو نوع الكارت الرابح في خلال الدور ويتم تحديده فى اول اللعبه و الذي يحدده هو اللاعب الذي قام بطلب اكبر عدد من اللمات. وفائدة القطوع موضحة من خلال اسمه حيث يمكنك ان تستخدمه في حالة رغبتك بالفوز بلمة كل كروتها كمثال من نوع الهارت وانت لا تملك هذا اللون فيمكنك في هذة الحالة استخدام القطوع لو كان معك منه كروت في القطع علي صاحب اعلي كارت في هذة اللمة لتفوز بها بدلا منه علي الا يكون أحد اللاعبين الاخرين قد قام بالقطع هو الآخر بكارت اعلي من لون القطوع.

مثال: لاعب طلب 5 سبيد ولاعب اخر طلب 5 هارت والاخرين اختار التمرير.. هنالك يفوز من طلب الـ 5 سبيد بالمزاد و يصبح السبيد هو القطوع في خلال الدور وعليه في هذة الحالة ان يفوز بخمس لمات في الدور من اصل 13 لمة ويعتبر خاسرا في حالة لمه لعدد اكثر او اقل.

الصنز: الصنز هو مسمي القطوع حين لا يكون هناك قطوع معين مميز عن الأنواع الاخري حيث يلعب كل نوع دور القطوع في نوعه فقط .. ويمكن لللاعبين اختيار نوع القطوع صنز في المزاد لكن الدور الرابع عشر في المباراة يكون استخدام القطوع صنز اجباريا.

حساب اللمات: بعد تحديد الكول يحدد كل لاعب كم لمة سيحصل عليها في خلال الدور.

مثال:لاعب حصل علي المزاد بـ 5 كارو (طلب 5 لمات و القطوع كارو).
اللاعب علي يمينه لا يحق له ان يطلب 6 ولكن يحق له ان يطلب 5 او اقل ثم يتبعه اللذي يليه فيحدد طلبه حتي يتبقي اللاعب الاخير الذي يمكنه ان يطلب اي رقم بشرط ان يكون طبعا اقل من 6 و ايضا ان يكون لا يساوي (13 ناقص مجموع اللمات المطلوبة من زملائه) بحيث يشترط الا يكون مجموع عدد اللمات المطلوبة من جميع اللاعبين مساويا للرقم 13 وهو عدد اللمات الفعلي في اللعبة حتي يتحقق شرط الفوز والخسارة لأحد اللاعبين علي الأقل في كل دور.

حالة الدور: اما اوفر(+ x) أو أندر(-x).

الدور أوفر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أزيد من 13 لمه.

الدور أنـدر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أقـل من 13 لمه.

دور صعايده: وهي معناها إن الأربعة لاعبين لم يحصل أي منهم على لماته ويعاد الدور ولكن بالاسكور مضروبا في 2.




_2_
طريقة اللعب
***


يتم توزيع الورق في البداية علي الجميع بالتساوي ورقة ورقة بحيث يحصل كل لاعب علي 13 ورقة ويتم ترتيب الكروت لديك بحسب نوعها وقوتها تنازليا.


ربما تجد كروتك ضعيفة للغاية ووقتها يمكنك طلب "داش كول" في خلال الفترة الزمنية المتاحة لك والا تضيع عليك الفرصة لتحصل علي ضعف الاسكور.

يقوم كل لاعب بإختيار القطوع كل حسب طريقة تفكيره أو أسلوب لعبه.

--------------

مثال 1 علي اختيار الكول والقطوع:



في المثال بالأعلي لا تملك كروتا توصف بالقوة او الضعف وانما كروتا متوسطة القوة .. فلديك في الهارت كل من الرواه و الجاك وكارتين اخرين بمعني انك قد تحصل علي لمتين في هذا اللون لو كان هو القطوع اعتمادا علي تفويت لمتين لكل من الآس والدامة الهارت اللذان ليسا بحوزتك.

يمكنك ايضا ان تحصل علي لمة بالرواه التريفل اعتمادا علي تفويت لمة بالكارت التريفل الاخر الذي تملكه لصالح الآس التريفل الذي ليس بحوزتك.

ويمكنك ببعض التوفيق ان تحصل علي لمة رابعة استثنائية بالدامة السبيد اعتمادا علي تفويت لمتين باستخدام الكارتين السبيد الاخرين لصالح الآس والرواه السبيد اللذان ليسا بحوزتك ايضا.

النتيجة: اقصي ما يمكن طلبه بشكل منطقي في هذا الدور هو 4 هارت.

ولكن .. المحترفون يدركون ان الافضل هو عدم الحصول علي الكول في هذا الدور والاكتفاء بطلب لمتين علي الاكثر باستخدام اي من الكروت الأربعة التي ذكرناها بالأعلي وتفويت الأخرين حسب ظروف الدور.

عامة أحد منافسيك حسم الأمر وطلب 7 لمات بقطوع سبيد منهيا المنافسة علي الكول ليتبقي لك فقط طلب عدد لماتك وفي الأغلب كما قلنا لمتين قد يكون رقما متوازنا.

----------------

مثال 2 علي اختيار الكول والقطوع:



في المثال بالأعلي لا تملك كروتا تميل الي القوة خاصة في نوع الكارو فلديك فيه كل من الرواه والجاك والعشرة والثمانية وكلها كروت مضمونة في حالة تفويتك للمتي الآس والدامة مستخدما الكرتين الباقيين (3 و 4) كما يمكنك الحصول في الأغلب علي لمة في الهارت بالرواه وعليه فقد يكون طلبك للكول هو : 5 كارو.

----------------

مثال 3 علي اختيار الكول والقطوع:



في المثال بالأعلي لا تملك اي كروت قوية باستثناء الدامة التريفل والجاك السبيد وهنا يجب ان نتوقف قليلا ونتساءل: هل يمكن المخاطرة وطلب "داش كول"؟

والاجابة تكمن في دراسة موقفك في كل لون بسرعة و بدقة .. فبنظرة سريعة تجد في التريفل وهو اقوي لون لديك (به الدامة) هناك 3 كروت اخري متدرجة القوة وهو ما يعني امكانية التخلص من الدامة في أحد اللمات التي ينزل بها الآس او الرواه التريفل حتي لا تلم بها ويمكن في حالة عدم نزولهم بعد استخدام احد الكروت الاخري الصغيرة من باب الاحتياط حتي لا يقوم أحد منافسيك بـ (تلبيس) اللمة لك .. اي يتركها لك حتي لا تحقق طلبك وهو "الداش" وبذلك تكون قد خسرت.

في السبيد تملك كرتين متوسطي القوة مع الجاك السبيد وهو ما يعني امكانية التخلص من الجاك مع اي كرت اعلي منه لدي منافسيك (الآس والرواه والدامة) بنفس التكنيك الذي شرحناه في حالة الدامة التريفل.

ولا يوجد ما يستدعي الخوف في الهارت والكارو ففي الأغلب لن (تلبس) لمات الا في حالة عدم تركيزك اثناء المباراة.

والخلاصة: هذة الحالة مثالية لطلب "داش كول" مع نسبة نجاح متوقعة تزيد عن 90% علي اقل تقدير.



_3_
التعامل مع اللمات اثناء الدور
***

يعتمد كل دور من الادوار الثمانية عشر لللعبة علي 13 لمة كما اوضحنا بحيث تكون مهمة كل لاعب ومعيار نجاحه هو تحقيق ما طلبه من لمات في المزاد مع بداية الدور بحيث يعرف متي يحصل علي لمة ومتي يقوم بتفويت اخري وهكذا حتي يحقق هدفه بدقة لا اكثر ولا أقل.

تحت اسم كل لاعب من اللاعبين الأربعة نجد رقمين بين اقواس بالصيغة التالية كمثال (0/2) يرمز الرقم علي اليمين الي عدد لمات اللاعب التي طلبها في المزاد مع بداية الدور وهنا عدد اللمات المطلوبة 2 .. بينما يرمز الرقم الآخر علي اليسار الي عدد اللمات التي حصل عليها بالفعل حتي هذة اللحظة وهو في هذا المثال 0 لمة .. اي لم يحقق اللاعب اي لمة من الاثنتين التي طلبهما.

مثال رقم 1 علي طريقة اداء اللمة:
(القطوع كارو)



في المثال بالأعلي بدأ PC3 اللعب لأنه صاحب الكول وهذة هي اللمة الأولي في الدور ملقيا كارت (3 كارو) واتبعه PC4 بالقاء الكارت (آس كارو) ثم اللاعب الذي امامنا Maestro29 بالقاء الكارت (رواه كارو) وختم اللاعب PC2 اللمة ملقيا بكارت (2 كارو) .. طبعا قام الجميع بالقاء كروت من النوع (كارو) نظرا لأن الذي بدأ اللمة القي بكارت من هذا النوع ولا يحق لأي لاعب القاء كارت اخر غير النوع الذي علي الأرض الا في حالة عدم امتلاكه للنوع الموجود علي الأرض.

مصير اللمة: ذهبت اللمة الي PC4 صاحب اعلي كارت علي الأرض والحسبة كانت سهلة نظرا لأن الكروت كلها كانت من نفس النوع.

----------------

مثال رقم 2 علي طريقة اداء اللمة:
(القطوع كارو)



في المثال بالأعلي بدأ PC4 اللعب لأنه كان صاحب اخر لمة(انظر المثال السابق) ملقيا كارت (8 هارت) واتبعه اللاعب الذي امامنا Maestro29 بالقاء الكارت (10 هارت) ثم اتبعه PC2 بالقاء الكارت (6 كارو) ثم ختم PC3 اللمة بالقاء الكارت (جاك هارت) .

نلاحظ هنا أن الجميع باستثناء PC2 قام بالقاء كروت من النوع (هارت) نظرا لأن الذي بدأ اللمة القي بكارت من هذا النوع ولا يحق لأي لاعب القاء كارت اخر غير النوع الذي علي الأرض الا في حالة عدم امتلاكه للنوع الموجود علي الأرض.

يتضح مما حدث ان اللاعب PC2 لا يملك اي كروت (هارت) ولذلك استخدم حقه في القاء اي ورقة اخري لكنه اختار استخدام القطوع (كارو) ليقوم بالحصول علي اللمة برغبته.

مصير اللمة: ذهبت اللمة الي PC2 صاحب اعلي كارت علي الأرض وهو من نوع القطوع والذي تفوق علي الكروت الثلاثة الاخري برغم وجود الآس من بينها نظرا لأنه لون القطوع الذي تم اختياره في اول الدور.

--------------

مثال رقم 3 علي طريقة اداء اللمة:
(القطوع كارو)



في المثال بالأعلي بدأ Maestro29 اللعب لأنه كان صاحب اخر لمة ملقيا كارت (4 هارت) واتبعه PC4 بالقاء الكارت (رواه هارت) ثم اتبعه PC3 بالقاء الكارت (7 كارو) ثم ختم PC2 اللمة بالقاء الكارت (رواه تريفل).

نلاحظ هنا أن Maestro29 و PC4 فقط قد قاما بالقاء كروت من النوع (هارت) فيما القي PC3 كارت من القطوع والقي PC2 كارت من لون اخر هو التريفل.

يتضح مما حدث ان اللاعب PC3 لا يملك اي كروت (هارت) ولذلك استخدم حقه في القاء اي ورقة اخري لكنه اختار استخدام القطوع (كارو) ليقوم بالحصول علي اللمة برغبته.

ويتضح ايضا ان اللاعب PC2 لا يملك هو الاخر اي كروت (هارت) ولذلك استخدم حقه في القاء ورقة اخري لكنه لم ينافس علي اللمة والقي بكارت لا يمكن في اي حال من الأحوال ان يحصل علي اللمة نظرا لأنه ليس من نوع ورقة الأرض الأولي والتي القاها Maestro (هارت) وليس من نوع القطوع (كارو) ، ربما يملك قواطيع لكنه لم يشأ استخدامها وربما كانت قواطيع اصغر من القطوع الذي استخدمه PC3 وربما لا يملك قواطيع علي الاطلاق .. لكن السبب الأهم هو انه حقق بالفعل لماته التي طلبها كما يبدو من الرقم تحت اسمه (2/2) .. ولذلك لا يرغب في الحصول علي لمات اخري حتي لو كانت في متناوله.

مصير اللمة: ذهبت اللمة الي PC3 صاحب اعلي كارت علي الأرض وهو من نوع القطوع والذي تفوق علي الكروت الثلاثة الاخري برغم وجود الرواه من بينها نظرا لأنه لون القطوع الذي تم اختياره في اول الدور.


_4_
نتيجة الادوار وتفاصيلها

***

مع نهاية كل دور يتم بشكل فوري تحديث لائحة النتائج (علي اليمين) لهذا الدور تبعا لنظام احتساب النقاط المتبع بالموقع ويتحدد الترتيب بشكل تراكمي مع كل دور من الادوار الثمانية عشر في المباراة بحيث يصنف موقع كل لاعب من الأربعة حسب الاسكور التراكمي الذي يملكه مع نهاية كل دور فيصبح اما:

- كينج
- صب كينج
- صب كوز
- كوز



المثال بالأعلي يوضح الترتيب بعد الدورين الأول والثاني حيث يحتل Maestro29 مقعد الكينج برصيد 32 نقطة ويتبعه PC4 برصيد -2 ثم PC3 برصيد -4 ثم PC2 برصيد -24 نقطة.

ملحوظة: هذا بالطبع هو الترتيب المؤقت للمباراة حتي الآن في انتظار باقي الأدوار.

يمكنك مشاهدة تفاصيل النتيجة حتي الآن بالضغط علي خيار "اظهر تفاصيل النتيجة" وسيظهر لك الشكل التالي:



ويوضح هذا الشكل نتيجة كل دور بشكل منفصل حتي الآن ومما يظهر نجد ان الدور الأول قد انتهي (صعايدة) وقد اوضحنا معناها في مصطلحات اللعبة (راجع البوست رقم 2 بالموضوع).

وكما نوهنا سابقا ففي حالة الدور الذي ينتهي (صعايدة) يتم ضرب اسكور اللاعبين في الدور الذي يليه في 2 وهو ما حدث بالفعل ، ويتضح ايضا ان اللاعب Maestro29 كان هو الفائز الوحيد في الدور الثاني (Only Winner) وهو ما ميزه باسكور عالي عن الآخرين(لاحظ علامة الصواب الخضراء بجانب اللاعب Maestro29 وعلامات الخطأ الحمراء بجانب باقي اللاعبين.


_5_
ادوار الألوان والصنز

***

يتم لعب الأدوار بداية من الدور الرابع عشر بشكل مختلف حيث يكون القطوع اجباريا .. فأولا يكون القطوع (صنز) ثم بأحد الأنواع الأربعة في كل دور ، سبيد ثم هارت ثم كارو ثم تريفل بالترتيب وحتي الدور الثامن عشر والأخير من المباراة.

الصنز: الصنز هو مسمي القطوع حين لا يكون هناك قطوع معين مميز عن الأنواع الاخري حيث يلعب كل نوع دور القطوع في نوعه فقط.


_6_
نهاية المباراة واعلان النتائج
***


ومع نهاية ادوار المباراة تعلن النتيجة فوريا علي الشاشة علي النحو التالي:



ومن المثال بالأعلي نتبين ان الفائز بالمباراة او (الكنج) هو اللاعب Soroor بينما حل اللاعب Mohamed abd elhady في المركز الأخير او (الكوز) فيما احتل اللاعب Mohamed مركز الوصافة او (الصب كينج) و احتل اللاعب Ali Ahmed مركز وصافة الكوز (الصب كوز).

كما حصل الكنج علي جائزة خاصة Trophy تضاف الي انجازاته الشخصية بالموقع.

يظهر ايضا ارتفاع مركز الكنج في التصنيف العام لللاعبين بالموقع الي المركز 84.

كما يتضح لنا ايضا المستوي الذي يقبع به اللاعب وهو Level 14.

-------------

انت لسه مستني .... !!

ياللا الحق مكانك علي أحد الطاولات واستعد جيدا للتحدي مع امهر لاعبي الاستيماشن في مصر والعالم العربي.

اضغط هنا لدخول لوبي الاستيماشن فورا

مع تحية ا




r,hkdk hghsjdlhak ,'vdrm hgguf hggym

عتريس غير متواجد حالياً  
رد مع اقتباس
إضافة رد
الكلمات الدلالية (Tags)
اللغة, الاستيماشن, وطريقة, قوانين
 


منتدى العاب الكميوتر - PC


أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

قوانين الاستيماشن وطريقة اللعب



الساعة الآن 06:22 AM

 

RSS - XML - HTML  - sitemap خريطة المواضيع - خريطة الاقسام - nasserseo1 - nasserseo2

 

|